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Gioco online illegale, Commissione UE: pubblicità primo strumento per truffe agli utenti

La pubblicità online rappresenta uno dei principali strumenti utilizzati per diffondere truffe legate al gioco . È quanto emerge dallo studio Support contract on financial scams study , pubblicato dalla Commissione UE , che analizza le modalità attraverso cui le piattaforme di…

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La pubblicità online rappresenta uno dei principali strumenti utilizzati per diffondere truffe legate al gioco . È quanto emerge dallo studio Support contract on financial scams study , pubblicato dalla Commissione UE , che analizza le modalità attraverso cui le piattaforme digitali vengono sfruttate per raggiungere gli utenti, promuovere offerte fraudolente e indurli a effettuare pagamenti o a condividere informazioni finanziarie.

Uno dei dati più significativi riguarda l'analisi di Debunk.org, citata nel rapporto: il 99% dei casi di truffa legati al gioco online esaminati coinvolgeva annunci pubblicitari . Secondo la ricerca richiamata dallo studio, i truffatori creano pagine sulle piattaforme online e pubblicano immediatamente inserzioni, anche con campagne rivolte a utenti di Paesi e lingue differenti. Il dato si riferisce ai casi analizzati da Debunk.org e non rappresenta una stima della totalità delle frodi nel mercato del gioco. Pubblicità ingannevoli e operatori senza licenza Il rapporto individua nella pubblicità a pagamento uno dei principali canali di diffusione delle truffe legate al gambling . Le campagne possono utilizzare contenuti manipolati, notizie inventate e imitazioni di marchi conosciuti per apparire credibili e convincere gli utenti a visitare siti fraudolenti.

Un ulteriore elemento di rischio riguarda la dimensione internazionale delle campagne. I sistemi pubblicitari delle piattaforme possono infatti consentire a operatori di gioco privi di licenza di promuovere illegalmente i propri servizi in Paesi nei quali non dispongono delle necessarie autorizzazioni. In assenza di verifiche adeguate sull'abilitazione degli inserzionisti, gli utenti possono così essere indirizzati verso piattaforme non regolamentate .

Le frodi non si limitano agli annunci sui social network . Lo studio segnala anche la presenza di applicazioni di gioco contraffatte negli store ufficiali, dove la reputazione del canale di distribuzione può contribuire a far apparire affidabili servizi che non lo sono. Deepfake e intelligenza artificiale al servizio delle frodi

Tra gli strumenti che rendono le campagne sempre più sofisticate figurano i deepfake e i contenuti generati dall' intelligenza artificiale . Secondo il rapporto, i truffatori possono realizzare video manipolati che imitano personaggi pubblici, politici o imprenditori, utilizzandoli per promuovere servizi di gioco fraudolenti, piattaforme di investimento false o schemi legati alle criptovalute .

La stessa tecnica può essere impiegata per costruire falsi servizi giornalistici o simulare l'approvazione di un prodotto da parte di persone conosciute. L'obiettivo è sfruttare la fiducia degli utenti per rendere più convincenti le offerte e aumentare la probabilità che vengano seguite.

L' intelligenza artificiale contribuisce inoltre a ridurre i costi di produzione dei contenuti ingannevoli e a moltiplicare rapidamente le campagne, rendendo più difficile individuarle e contrastarle tempestivamente. Le misure di controllo sulle piattaforme Il rapporto della Commissione UE esamina anche gli strumenti adottati dai principali servizi digitali per limitare la diffusione delle frodi pubblicitarie. Google, LinkedIn, Pinterest e TikTok prevedono restrizioni o requisiti di certificazione per categorie pubblicitarie considerate ad alto rischio, tra cui il gioco.

Apple , dal canto suo, può richiedere prove di autorizzazioni o licenze per la promozione di determinate categorie di applicazioni, compreso il gambling . Le piattaforme utilizzano inoltre sistemi di revisione automatica degli annunci, controlli umani e meccanismi di segnalazione da parte degli utenti, sebbene le procedure e il livello di verifica varino da un servizio all'altro.

Nel complesso, lo studio evidenzia come la tutela dei consumatori nel comparto del gioco online dipenda anche dalla capacità delle piattaforme digitali di impedire che la propria infrastruttura pubblicitaria venga sfruttata per promuovere servizi fraudolenti o non autorizzati. Un problema che richiede controlli preventivi, interventi rapidi sui contenuti illegali e una maggiore collaborazione tra piattaforme e autorità competenti. lb/AGIMEG


Fonte: Agimeg.it

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